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    <title>bande dessinée</title>
    <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/383</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Les aventures transmédiatiques de Tintin du neuvième art au cinéma : adaptation d’une bande dessinée</title>
      <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/556</link>
      <description>Dans cet article, nous voulons étudier l’adaptation des neuvième, onzième et douzième albums de la BD d’Hergé en film d’animation de Spielberg. Sur le plan méthodologique, même s’il s’agit de deux médias différents, des analogies peuvent être analysées étant donné le rapport thématique d’une part et la similarité des outils analytiques des deux types de discours cinématographique et stripologique1 d’autre part. In this paper, we want to study the adaptation of the ninth, eleventh and twelfth albums of Hergé's comic book into a Spielberg animated film. On the methodological side, even if they are two different media, analogies can be analyzed given the thematic relationship and the similarity of the analytical tools in the two types of cinema’s and comic’s discourse. We plan to organize this article along three parts in order to highlight the theme of the “polar”. </description>
      <pubDate>lun., 22 mai 2023 21:54:52 +0200</pubDate>
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      <title>Bande dessinée et plasticité numérique</title>
      <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/460</link>
      <description>Historiquement associée au support papier, la bande dessinée connaît aujourd’hui un nouveau mode d’existence matériel dans les environnements numériques. Ce changement de matérialité a deux conséquences : d’une part, la BD devient intrinsèquement manipulable et interactive (la lecture implique une participation gestuelle du lecteur) ; d’autre part, il devient possible d’insérer dans le cours du récit des contenus audiovisuels (ce que nous appellerons plus loin l’hybridation). La matérialité numérique se caractérise donc par une forme de plasticité, en ce sens qu’elle génère des œuvres dynamiques, manipulables et hybrides. Plus qu’un simple support d’inscription, le numérique constitue ainsi un nouveau milieu sémio-technique, au sein duquel la BD se forge actuellement une nouvelle identité.  Historically associated with paper, comics are now experiencing a new material mode of existence in digital environments. This change in materiality has two consequences: on the one hand, the comic book becomes intrinsically manipulable and interactive (reading implies a gestural participation of the reader); on the other hand, it becomes possible to insert audiovisual content into the course of the story (what we will call hybridization below). Digital materiality is therefore characterized by a form of plasticity, in the sense that it generates dynamic, manipulable and hybrid works. More than a simple registration medium, digital technology thus constitutes a new semi-technical environment, within which comics are currently forging a new identity. </description>
      <pubDate>jeu., 08 juil. 2021 16:11:09 +0200</pubDate>
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      <title>Bande dessinée et rhétorique des émotions</title>
      <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/459</link>
      <description>Cet article interroge les modalités et enjeux de l’expression des émotions dans la bande dessinée, au-delà d’un corpus strictement autobiographique et des pratiques actuelles de l’intermédialité à travers les catégories traditionnelles de la rhétorique (ethos, pathos). This article deals with the modalities and issues of the expression of emotions in comics, beyond a strictly autobiographical corpus and current practices of intermediality through the traditional categories of rhetoric (ethos, pathos). </description>
      <pubDate>jeu., 08 juil. 2021 16:09:39 +0200</pubDate>
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      <title>De la carte au croquis : intermédialité pédagogique et intimiste de la mémoire dans le roman graphique Los surcos del azar de Paco Roca</title>
      <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/441</link>
      <description>Cet article analyse le traitement intermédial de la mémoire de l’exil des Républicains espagnols et de la lutte antifasciste dans le roman graphique Los surcos del azar de Paco Roca. Il s’agira d’étudier la manière dont Paco Roca s’empare des sources historiques et des témoignages pour construire son récit en y intégrant d’autres médias. Nous nous intéresserons aux procédés intermédiaux qui créent une illusion de vraisemblance historique, et à la construction de la dimension méta qui interroge le processus de récupération et de reconstruction de la mémoire. This article analyzes the intermedial treatment of the memory of the exile of the Spanish Republicans and the anti-fascist movement in the graphic novel Los surcos del azar by Paco Roca. We will study the way Paco Roca draws historical sources and testimonies to construct his story by integrating other media. We will analyze the intermedial processes which create an illusion of historical verisimilitude, and the construction of the meta dimension which questions the process of reconstruction of memory. </description>
      <pubDate>lun., 28 juin 2021 10:00:00 +0200</pubDate>
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