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    <title>Jouabilité des œuvres interactives : entre emprise et lâcher prise</title>
    <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/275</link>
    <description>     La question du jeu dans les expositions d’art contemporain semble incontournable aujourd’hui si on fait le constat des nombreuses œuvres qui proposent une dimension interactive et ludique. Nous souhaitons, par l’étude d’installations qui témoignent d’une certaine jouabilité mais aussi de créations classées dans la catégorie des jeux vidéo, tenter de mieux comprendre les enjeux du divertissement dans le domaine de l’art. Les phénomènes de « serious game » ou de « gamification » prouvent que les frontières entre le travail et le divertissement font l’objet d’une évidente remise en question. Dans des démarches à la fois ludiques et esthétiques, nous proposons d’étudier de façon dialectique les désirs d’emprise et de lâcher prise qui émergent d’une pratique du jeu. Du point de vue des artistes, une approche critique de cette problématique paraît appropriée, alors que les jeux prennent une place de plus en plus importante dans le modèle économique de nos sociétés.      Games in contemporary art exhibitions seem to be a key subject today if we consider the numerous artworks that include an interactive and entertaining dimension. By studying installations showing of a gameplay along with creation classified as video games, we are trying to understand better the issues of entertainment in the field of art. The phenomenon of « serious game » and « gamification » shows that the barrier between work and entertainment is obviously being called into question. Through entertaining and aesthetic approaches, we propose to study in a dialectical way the desires of influence and release that emerges when playing a game. From the artists’ point of view, a critical approach seems more appropriate, even though games are taking a growing role in the economic model of our societies      Il tema del gioco nelle mostre di arte contemporanea sembra oggi inevitabile se ci rendiamo conto delle numerose opere che propongono una dimensione interattiva e divertente. Noi speriamo, attraverso lo studio di strutture che testimoniano una certa giocabilità ma anche di creazioni classificate nella categoria videogiochi, tentare di comprendere meglio le sfide del divertimento nel campo dell’arte. I fenomeni di « serious game » o di « gamification » dimostrano che i confini tra il lavoro e il divertimento sono soggette a un evidente riconsiderazione. In dei passaggi a volte giocosi ed estetici, ci proponiamo di studiare in una maniera dialettica i desideri di controllo ed il lasciarsi andare che emergono da una pratica di gioco. Dal punto di vista degli artisti, un approccio critico a questo problema sembrava appropriato, mentre i giochi prendono un posto sempre più importante nel modello economico delle nostre società. </description>
    <category domain="http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/71">Numéros</category>
    <category domain="http://interfas.univ-tlse2.fr/plasticite/78">Faites vos je(ux) !</category>
    <language>fr</language>
    <pubDate>mar., 23 juil. 2019 21:49:21 +0200</pubDate>
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