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    <title>architecture de fiction</title>
    <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/nacelles/1931</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Entre science et fiction : les architectures de la conquête spatiale (1957‑1986)</title>
      <link>http://interfas.univ-tlse2.fr/nacelles/1930</link>
      <description>La conquête spatiale a inondé tous les domaines de la création. L’impact culturel sur l’architecture, construite ou non, a été étudié de 1957 (lancement de Spoutnik I) à 1986 (destruction de Challenger), principalement en Amérique du Nord. Je me suis d’abord intéressée à la manière dont les architectes ont exploité l’idée de l’Espace au travers de projets à fort enjeu de prestige (pavillons d’exposition) ou de bâtiments à thème spatial (aérospatiale, musées). J’ai ensuite mesuré l’impact du spatial et de l’architecture sur l’imaginaire collectif à partir de l’étude de publications architecturales, d’œuvres de fiction, d’architectures de loisirs (parcs Disney) et de projets prospectifs (projets de stations spatiales). Ces analyses ont montré l’existence d’une architecture du Space Age diverse, composée de formes spécifiques (soucoupes par exemple), inspirée par les technologies dérivées du spatial et dominée par la tension entre science et fiction. The space conquest has flooded all areas of creativity, including architecture. The cultural impact on architecture, built or otherwise, has been studied from 1957 (launch of Sputnik I) to 1986 (the Challenger disaster), mainly in North America. The first hypothesis was that architects exploited the idea of outer space and tried to find related opportunities in projects with high prestige stakes (Expo pavilions) or in space themed buildings (aerospace, museums). The second hypothesis related to outer space and architecture’s impact on collective imaginations through the study of architectural literature, works of fiction, leisure architecture (Disney parks) and prospective projects (space stations projects). This led to the conclusion of the existence of a diverse Space Age architecture composed of selected forms (e.g., saucers), inspired by technologies derived from outer space exploration and dominated by the tension between outer space science and fiction. </description>
      <pubDate>jeu., 21 mars 2024 10:48:01 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 21 mars 2024 10:48:01 +0100</lastBuildDate>
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